Webconferência

Webconferência para todos!




Na Comunidade Aprender Livre você pode realizar webconferência gratuitamente(1) para dezenas de pessoas simultaneamente, inserindo como atividade diretamente em sua sala virtual. 

O sistema permite reuniões com áudio e vídeo, apresentação de slides, realização de congressos e eventos virtuais, reuniões online, aulas particulares, atividades em grupo etc. 


Opção de planos pagos de Webconferência de 50 a  2.000 participantes simultâneos. (2)

Valor cobrado para planos pagos: R$2,00 por participante por dia de transmissão online (8h/dia - pagamento mínimo de 50 participantes)



Recursos disponíveis

  • Gravação:  Você pode gravar sua transmissão ao vivo e disponibilizar para que seus participantes assistam mais tarde. ATENÇÃO AS GRAVAÇÕES SÃO MANTIDAS NO SERVIDOR GRATUITO POR ATÉ 7 DIAS. Para manter por mais tempo, entre em contato via Fale Conosco.
  • Quadro Branco: Você pode fazer anotações durante a transmissão em tempo real.
  • Compartilhamento de Tela: Você pode compartilhar sua tela com os participantes (requer Java e Firefox)
  • WebRTC Audio: Usuários dos navegadores Chrome e FireFox tem uma alta qualidade na transmissão de áudio.
  • Apresentação: Você pode enviar qualquer apresentação em PDF ou em formato MS Office.
  • Web Cam: Múltiplos usuários podem compartilhar sua webcam.
  • Emoji: Estudantes podem utilizar Emoji, ótimo para feedback.
  • Enquete: Você pode realizar enquete com os alunos a qualquer momento para aumentar o envolvimento.
  • Bate-papo: Você pode interagir através de bate-papo público ou privado.


Teste nosso servidor em uma transmissão de demonstração.


Crie uma sala virtual e aproveite os recursos de webconferência da Aprender Livre.


Clique aqui para mais informações e parcerias sobre eventos e congressos online na Comunidade Aprender Livre.




(1) O recurso de webconferência grátis é compartilhado entre todas as salas virtuais da comunidade.
(2) Dimensão: o cálculo de capacidade de usuários é uma estimativa baseada em recursos computacionais requeridos para transmissão de vídeo e voz para os participantes em tempo real. Dependendo do método de transmissão essa quantidade de participantes pode aumentar ou diminuir.







Última atualização: quarta, 22 Nov 2017, 09:57